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Angewandte Informatik
Bachelor

Schwerpunkt Multimedia

Projektarbeit: Entwurf eines 3D Conceptcar von Lukas Michna
Quelle: Lukas Michna

Entwurf 3D Roboter von Alexander "Pepe" Pieper
Quelle: Alexander Pieper

Für wen ist der Schwerpunkt geeignet?

Berufsziel Technical Director oder Games Developer
Sie wollten schon immer als Technical Director an den neuesten Kinofilmen mitarbeiten? Sie wollen als Programmierer/GameDesigner ein Videospiel entwickeln? Oder als WebDesigner ihrer Kreativität freien Lauf lassen? Dann sollten Sie diesen Schwerpunkt belegen.
Der Schwerpunkt Multimedia ist für Studenten geeignet, die gerne gestalterisch tätig sein wollen, Eigeninitiative mitbringen und keine Angst vor Teamarbeit haben.
Jedem, dem das Fach Gestaltung von Softwareprodukten gefallen hat, wird auch dieser Schwerpunkt gefallen.

Was sind die Voraussetzungen für diesen Schwerpunkt?

Dieser Schwerpunkt setzt keine besonderen kreativen Vorkenntnisse voraus, man muss also zuvor kein Grafik-Design oder dergleichen studiert haben. Trotzdem kommen Studierende, die sich bisher schon mit kreativen Tätigkeiten befasst haben (wie z.B. Zeichnen, Animieren, Webdesign oder der Entwicklung von grafischen Bedienoberflächen) auf ihre Kosten.
Desweiteren ist dies der einzige Schwerpunkt, bei dem keinerlei Mathematik verlangt wird.

2D Point & Click Andventure Game "The Inner World"
Quelle: Alexander Pieper, Studio Fizbin

Warum sollte man diesen Schwerpunkt wählen?

Dieser Schwerpunkt zeichnet sich vor allem durch die vielen praktischen Projekte aus, die eine frische Abwechslung zu den sonst theorielastigen Fächern bieten. Allerdings sollte man sich dafür viel Zeit nehmen, da diese Projekte zeitintensiv sind.
Ein großer Vorteil bei diesem Schwerpunkt ist, dass man nach dem Studium bei Bewerbungen eigene Projekte vorzeigen kann, denn viele Unternehmen achten nicht nur auf die Noten, sondern auch auf praktische Arbeiten, die man im Laufe des Studiums oder der Freizeit gemacht hat.

Werden die künstlerischen Grundlagen vermittelt?

Natürlich ersetzt dieser Schwerpunkt kein Grafikstudium, aber mit Hilfe der hier erlernten Grundlagen in Kombination mit dem technischem Wissen, das man sich in einem Informatikstudium aneignet, ist man in der Lage, in größeren Projekten den Überblick zu behalten und die technischen Aspekte des Projekts mit den künstlerischen / didaktischen Aspekten zu Verknüpfen. Man muss also keine Angst haben, später mit Absolventen von künstlerischen Studiengängen konkurrieren zu müssen, da dieser Schwerpunkt eben die Verknüpfung dieser beiden Aspekte zum Ziel hat.
Es empfiehlt sich, zusätzlich seine kreativen in Fähigkeiten in den Multimedia Wahlfächern und in der Freizeit zu erweitern.

Um was geht es in diesem Schwerpunkt?

Usability und Human centered Design
Was bringt die beste Software, wenn sie von niemandem bedient werden kann oder sie niemand bedienen will? Nicht selten scheitern technisch hochwertige Programme, weil sie nicht gerne benutzt werden. Da kann ein Programm dem Konkurrenzprodukt noch so überlegen sein – alles nutzlos, wenn die Software schlechte Benutzerfreundlichkeit aufweist und sich die Entwickler keine Gedanken über Usability und Gestaltung gemacht haben.
Hier setzt der Schwerpunkt an: Die wichtigsten Themen aus Usability, Gestaltung und der Didaktik von E-Learning Anwendungen werden vermittelt und in eigenen Projekten praktisch angewendet.

Bildgestaltung und Film
Auch wird in diesem Schwerpunk am Beispiel einer eigenen Foto- und Filmproduktion alle kreativen Rollen durchgespielt, damit man später in der Lage ist, bei Projekten die kreativen Mitarbeiter im Team besser zu verstehen und diese besser unterstützen zu können.

Websites und Games Engineering
Während des Studiums werden Websites entworfen und umgesetzt. In Wahlfächern lernt man wie Games entwickelt werden und programmiert selber die ersten Spiele.

Wissenszentrum Martinsberg

Trailer für ein Projekt der Hochschule

Wie gut ist die technische Ausstattung für den Multimediabereich?

Die Labore sind sehr gut ausgestattet:


Das Equipment und die Software sind ausgezeichnet. Die Studierenden lernen mit den Tools, die auch von den Profis verwendet werden.

Alle professionellen Softwarepakete sind vorhanden:

3D Computeranimation
  • Maya
  • 3ds max
  • Cinema 4D
  • Blender

Visual Effects
  • After Effects

Videoschnitt
  • Premiere Pro
  • Final Cut

Audionachbearbeitung
  • Audition
  • Soundboost

Bildbearbeitung
  • komplette Adobe Creation Suite CS5.
 
Hardware
Professionelle Videokameras (SD und HDV) und Spiegelreflex-Fotokameras (Nikon D80/D90), dazu Stative, Lichtsets, Blitzanlagen, professioneller Ton stehen für die praktischen Projekte zur Verfügung. Zusätzlich können für Projekte Laptops inklusive der benötigten Software ausgeliehen werden.
Die aktuelle Aufstellung findet sich hier:

Equipment

Welche Fächer hat man und um was geht es jeweils?

Der Schwerpunkt besteht aus folgenden Fächern:

Multimedia Technik
In diesem Fach geht es um das Erstellen von Hypermedia-Anwendungen und E-Learning-Modulen. Die Tatsache, dass Computer und Internet immer mehr Möglichkeiten zur Interaktion bieten und in Betrieben das Personal von heut auf morgen Neues lernen muss, sind nur zwei der vielen Gründe, warum die Entwicklung von Hypermedia-Anwendungen immer wichtiger wird.
Dies ist leichter gesagt als getan, denn leider geschieht es oft, dass Hypermedia-Anwendungen trotz guter Idee und allen technischen Möglichkeiten scheitern, weil man sich zu wenig mit den didaktischen Herausforderungen befasst. In diesem Fach lernt man in kleinen Gruppen alles von der Konzeption bis zur Umsetzung solcher Anwendungen mit besonders starker Berücksichtigung der didaktischen Aspekte.

Digitale Medien 1

In diesem Fach werden den Studierenden die gestalterischen und praktischen Grundlagen der Fotografie vermittelt. Angefangen bei Bildaufbau bis hin zu professionellen Beleuchtungstechniken erschaffen die Studierenden in Gruppenarbeit ihre eigenen Fotoaufnahmen. Dadurch erlangen die Studenten zusätzlich ein Verständnis für den Umgang mit professionellen Kameras und Beleuchtungsanlagen, die auch von Studios und Designern benützt werden.

Multimedia Produktion
Hier wird mit dem Wissen aus Digitale Medien 1 in Gruppenarbeit ein Kurzfilm erstellt. Dieses Fach umfasst den gesamten Ablauf der Filmproduktion, angefangen beim Drehbuch bis hin zur Vertonung des Filmes werden hier die wichtigsten Schritte behandelt. Besonders viel Wert wird hierbei auf die Dramaturgie gesetzt, die dem Film erst Leben einhaucht. Hier kommen besonders Studierende auf ihre Kosten, die sich schon davor mit kreativen Multimediainhalten wie Animation beschäftigt haben.

Multimedia Gestaltung

Dieses Fach ist besonders für Studenten geeignet, die schon Spaß am Fach Gestaltung von Softwareprodukten hatten. Hier erstellen die Studierenden eine benutzerfreundliche Internetanwendung. Für Firmen sind Webseiten oft überlebensnotwendig. Umso wichtiger ist es, die eigene Webseite so zu gestalten, dass sie Menschen anspricht, sie nicht verwirrt, alle Informationen leicht zugänglich macht und so viele wie möglich zu Kunden macht. Das ist leichter gesagt als getan, denn auch hierzu sind viele Überlegungen notwendig, die den Laien oft scheitern lassen. Studenten, die schon Erfahrung mit der Erstellung von Webseiten haben, kommen hier besonders auf ihre Kosten.

Wie kann man diesen Schwerpunkt vertiefen?
Wem das nicht genug ist, kann zusätzlich belegen:

Wahlfächer

  • Flashprogrammierung
  • Mobile Application Development (iDevices und Android)
  • 3D Computeranimation 1
  • 3D Computeranimation 2
  • Games Entwicklung mit UnityContent Lab
  • Visual Effects
  • Bildbearbeitung mit Photoshop
  • Grafik Design

Studenten, die nach dem Bachelor den Master in Informatik machen wollen, können diesen Schwerpunkt im Master noch zusätzlich vertiefen.

Wer den Studienschwerpunkt Multimedia Engineering wählt, beschäftigt sich mit der Entwicklung, Programmierung und Gestaltung von Mediensystemen, Games, mit Audio- und Videotechnik.

Für den Schwerpunkt Multimedia Engineering sind die Bereiche Online, Games, 3D Computeranimation, Visualisierung und Werbung besonders attraktiv. Die enge Kooperation zwischen der Hochschule Ravensburg-Weingarten und der Filmakademie Baden-Württemberg dürfte für viele Studierende die sich für Multimedia entschieden haben besonders interessant sein.

Kooperation mit Filmakademie


Im Schwerpunkt Multimedia Engineering wird eng mit der
Filmakademie Baden-Württemberg zusammengearbeitet.
Diese Kooperation ist einzigartig in Deutschland.
In Teams werden interaktive Projekte entwickelt und umgesetzt.

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Verantwortlich: Prof. Klemens Ehret